다형성

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Polymorphism
상속되는 기능을 재정의하거나 하나의 인터페이스에 다양한 매소드를 정의하여 확장성, 유연성을 제공하는 객체지향 특징
  • 많은 상이한 클래스들이 동일한 메서드명을 이용하는 능력
  • 일반화된 객체는 어떤 특정 객체를 지칭할 수 있기 때문에 같은 동작을 하지만 다른 성질을 가질 수 없음

다형성으로 이룰 수 있는 것들[edit | edit source]

  • 확장성: 하나의 인터페이스에 메서드를 type 및 개수를 변경하여 재정의
  • 유연성: 하나의 인터페이스를 일관성있게 사용자 중심으로 제공
  • 재사용성: Overloading, Overriding을 이용한 재사용성 높임

구현 형태[edit | edit source]

오버라이딩[edit | edit source]

  • 부모에게 상속받은 오퍼레이션을 자식 클래스가 같은 이름으로 재정의 하는 경우
  • 이 경우 동일한 오퍼레이션이 여러 개 정의되는 것과 마찬가지 효과를 가짐
  • 부모의 오퍼레이션을 실행시킬 경우 부모 클래스의 이름을 지정해서 메소드를 호출해야 함

오버로딩[edit | edit source]

  • 동일한 클래스에 같은 이름을 가진 두 개 이상의 오퍼레이션을 정의하는 경우
  • 이 경우 이름은 같더라도 파라미터의 개수와 형식은 달라야 함
  • 객체지향 프로그래밍 언어에서는 파라미터의 개수와 형식만 다르면 얼마든지 같은 이름의 메소드를 정의 가능

예시[edit | edit source]

class Shape {
    public void draw();
    public void erase();
}

class Circle extends Shape{
    int radius;
    public void draw(); // Overriding
    public void draw(int r); // Overloading
    public void erase(); // Overriding
}

class Square extends Shape{
    int s_line;
    public void draw(); // Overriding
    public void draw(int a, int b) ; // Overloading
    public void erase(); // Overriding
}

class Triangle extends Shape{
    int t_line;
    public void draw(); // Overriding
    public void draw(int line); // Overloading
    public void erase(); // Overriding
}

Class RunTest{
    public void main(){
        Shape s1 = new Circle();
        Shape s2 = new Square();
        Shape s3 = new Triangle();
        s1.draw();  // 원이 그려지고 - overriding
        s2.draw();  // 사각형이 그려지고 - overriding
        s3.draw();  // 삼각형이 그려지고 - overriding
    }
}

참고 문헌[edit | edit source]