객체지향 설계
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- Object Oriented Designing; Object Oriented Architecting
5원칙
- 줄여서 SOLID라고 부른다.
단일 책임 원칙
- Single Responsiblity Principle; SRP
- 소프트웨어의 컴포넌트는 단 하나의 책임만을 가져야 한다.
예시
- AS-IS
- 이동체 Class
- drive()
- fly()
- swim()
- TO-BE
- 자동차 Class { drive() }
- 비행기 Class { fly() }
- 배 Class { swim() }
개방 폐쇄 원칙
- Open Close Principles; OCP
- 확장에 대해선 열려 있어야 하고 수정에 대해선 닫겨 있어야 한다.
- 기존의 코드를 변경하지 않고(Closed) 기능을 수정하거나 추가할 수 있도록(Open) 해야 한다.
예시
- Class Car { drive() }
- 확장은 허용(O): Class SUV() extends Car
- override drive();
- new method stop();
- 변경엔 폐쇄(X): Class Plane extends Car
- change drive() to fly();
리츠코프 치환 원칙
- Liskov Substitution Principle; LSP
- 자식 클래스는 부모클래스에서 가능한 행위를 수행할 수 있어야 한다.
예시
- Class SUV extends Class CAR { run() }
- SUV suv = new SUV();
- CAR car = (CAR)suv;
- car.run();
인터페이스 분리의 원칙
- Interface Segregation Principle; ISP
- 자신이 사용하지 않는 메서드는 구현하지 않도록 해야 한다.
- 이런 경우 인터페이스는 쪼개져야 한다.
- 하나의 일반적인 인터페이스 보단 여러 개의 구체적인 인터페이스가 낫다.
의존관계 역전의 원칙
- Dependency Inversion Principle; DIP
- 의존 관계를 맺을 때, 변화하기 쉬운것 보단 변화하기 어려운 것에 의존해야 한다.
- 고차원의 모듈은 저차원의 모듈에 의존하면 안된다. 이 두 모듈 모두 다른 추상화된 것에 의존 해야 한다.
- DIP를 만족한다는 것은 의존관계를 맺을 때, 구체적인 클래스보다 인터페이스나 추상 클래스와 관계를 맺는다는 것을 의미