시퀀스 다이어그램: Difference between revisions

From CS Wiki
No edit summary
 
Line 25: Line 25:
=== 메시지(Message) ===
=== 메시지(Message) ===
메시지는 인스턴스 간 주고 받은 데이터로, 일반적으로 요청과 응답을 표현
메시지는 인스턴스 간 주고 받은 데이터로, 일반적으로 요청과 응답을 표현
* 객체간 주고 받는 선과 화살표로 표현된다.


아래와 같은 여러가지 종류가 있음
아래와 같은 여러가지 종류가 있음
Line 30: Line 32:
!'''유형'''
!'''유형'''
!'''의미'''
!'''의미'''
!�표현
|-
|-
|'''동기 메시지'''
|'''동기 메시지'''


'''(Synchronous message)'''
'''(Synchronous message)'''
|메시지 전송 객체가 계속하기 전까지 동기 메시지에 대한 응답을 기다림. 프로그램 내 일반적인 함수 호출과 동일한 동작 방식의 메시지를 표현
|
* 메시지 전송 객체가 계속하기 전까지 동기 메시지에 대한 응답을 기다림. 프로그램 내 일반적인 함수 호출과 동일한 동작 방식의 메시지를 표현
* 실선, 채워진 화살표가 이용됨
|[[파일:오른쪽 실선 화살표.png|100x100픽셀]]
|-
|-
|'''비동기 메시지'''
|'''비동기 메시지'''


'''(Async message)'''
'''(Async message)'''
|메시지 전송 객체가 계속하기 전까지 응답을 요구하기 않는 메시지. 전송 객체의 호출만을 표시.
|
 
* 메시지 전송 객체가 계속하기 전까지 응답을 요구하기 않는 메시지
보통 개별 쓰레드 간의 통신 및 새 쓰레드의 생성에 사용
* 실선, 선으로 된 화살표가 이용됨
|[[파일:오른쪽 화살표 선.png|100x100픽셀]]
|-
|-
|'''자체 메시지'''
|'''비동기 객체 생성 메시지'''


'''(Self message)'''
'''(Asynchronous create message)'''
|자신에게 보낸 메시지입니다. 결과로 생성된 실행 발생이 전송 실행 위에 나타남.
|
* 새로운 객체를 생성하는 메시지
* 점선, 선으로 된 화살표가 이용되고 선 위에 생성 객체 이름을 적음
|[[파일:객체 생성 메시지.png|100x100픽셀]]
|-
|-
|'''반환 메시지'''
|'''반환 메시지'''


'''(Reply/Return message)'''
'''(Reply/Return message)'''
|이전 호출의 반환을 기다리는 객체에게 다시 반환되는 메시지.
|
* 반환 메시지
* 응답 메시지는 일반적으로 점선을 사용
|[[파일:왼쪽 점선 화살표.png|100x100픽셀]]
|}
|}


Line 95: Line 108:
* [https://brownbears.tistory.com/511 시퀀스 다이어그램 (Sequence Diagram)]
* [https://brownbears.tistory.com/511 시퀀스 다이어그램 (Sequence Diagram)]
* [https://thinking-jmini.tistory.com/29 시퀀스 다이어그램 by J.mini]
* [https://thinking-jmini.tistory.com/29 시퀀스 다이어그램 by J.mini]
[[분류:UML]]

Latest revision as of 13:56, 28 September 2024

  • 상위 문서: UML
Sequence Diagram
문제 해결을 위한 객체를 정의하고 객체간의 상호작용 메시지 시퀀스를 시간의 흐름에 따라 나타내는 다이어그램

시퀀스 다이어그램 예시

구성 요소[edit | edit source]

객체와 생명선(Lifeline)[edit | edit source]

  • 객체(활동 주체)는 직사각형으로 표현
  • 라이프라인은 객체에서 이어지는 점선으로 표현
  • 점선은 위에서 아래로 갈수록 시간의 경과를 의미

407x407픽셀

활성 박스(Activation Box)[edit | edit source]

  • aka. 활성(Activation)
  • 생명선상에서 길다란 직사각형으로 표현
  • 현재 객체가 어떤 활동을 하고 있음을 의미

420x420픽셀

메시지(Message)[edit | edit source]

메시지는 인스턴스 간 주고 받은 데이터로, 일반적으로 요청과 응답을 표현

  • 객체간 주고 받는 선과 화살표로 표현된다.

아래와 같은 여러가지 종류가 있음

유형 의미 �표현
동기 메시지

(Synchronous message)

  • 메시지 전송 객체가 계속하기 전까지 동기 메시지에 대한 응답을 기다림. 프로그램 내 일반적인 함수 호출과 동일한 동작 방식의 메시지를 표현
  • 실선, 채워진 화살표가 이용됨
100x100픽셀
비동기 메시지

(Async message)

  • 메시지 전송 객체가 계속하기 전까지 응답을 요구하기 않는 메시지
  • 실선, 선으로 된 화살표가 이용됨
100x100픽셀
비동기 객체 생성 메시지

(Asynchronous create message)

  • 새로운 객체를 생성하는 메시지
  • 점선, 선으로 된 화살표가 이용되고 선 위에 생성 객체 이름을 적음
100x100픽셀
반환 메시지

(Reply/Return message)

  • 반환 메시지
  • 응답 메시지는 일반적으로 점선을 사용
100x100픽셀

동기 메시지[edit | edit source]

500x500픽셀

비동기 메시지[edit | edit source]

500x500픽셀

자체 메시지[edit | edit source]

650x650픽셀

반환 메시지[edit | edit source]

650x650픽셀

가드(Guard)[edit | edit source]

500x500픽셀

프래그먼트(Fragment)[edit | edit source]

  • 시퀀스 다이어그램에서 범위를 명시하기 위한 표현
  • 여러 생명선과 활성을 포괄적으로 감싸는 박스형태로 표현되며, 반복이나 대안 등 설정 가능

옵션(Option)[edit | edit source]

520x520픽셀

반복(Loop)[edit | edit source]

657x657픽셀

대안(Alternative)[edit | edit source]

500x500픽셀

병렬(Parallel)[edit | edit source]

600x600픽셀

같이 보기[edit | edit source]

참고 문헌[edit | edit source]