객체지향 설계: Difference between revisions

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[[분류:소프트웨어 공학]]
[[분류:소프트웨어 공학]]
;Object Oriented Designing; Object Oriented Architecting
;Object Oriented Designing; Object Oriented Architecting


== 5원칙 ==
==특징==
; 줄여서 SOLID라고 부른다.
 
=== 단일 책임 원칙 ===
*객체지향 설계에서 중요한 것은 시스템을 구성하는 객체와 속성, 연산을 정의하는 것이다.
;Single Responsiblity Principle; SRP
*객체지향 설계에서는 주어진 객체의 특성을 분석하여 공통된 특징을 갖는 슈퍼클래스를 생성하는 추상화 기법을 통해 객체의 설계 비용과 시간을 줄일 수 있다.
* 소프트웨어의 컴포넌트는 단 하나의 책임만을 가져야 한다.
*객체지향 설계에서는 캡슐화를 통해 객체의 세부내용 변경에 의해 발생될 수 있는 오류의 파급을 줄일 수 있다.
==== 예시 ====
 
; AS-IS
==[[객체지향 설계 원칙|객체지향 설계 5원칙]]==
* 이동체 Class
'''단일 책임 원칙(Single Responsiblity Principle; SRP)'''
** drive()
 
** fly()
*소프트웨어의 컴포넌트는 단 하나의 책임만을 가져야 한다.
** swim()  
 
; TO-BE
'''개방 폐쇄 원칙(Open Close Principles; OCP)'''
* 자동차 Class { drive() }
 
* 비행기 Class { fly() }
*확장에 대해선 열려 있어야 하고 수정에 대해선 닫혀 있어야 한다.
* 배 Class { swim() }
*기존의 코드를 변경하지 않고(Closed) 기능을 수정하거나 추가할 수 있도록(Open) 해야 한다.
 
'''리츠코프 치환 원칙(Liskov Substitution Principle; LSP)''')
 
*자식 클래스는 부모클래스에서 가능한 행위를 수행할 수 있어야 한다.
 
'''[[인터페이스 분리의 원칙]](Interface Segregation Principle; ISP)'''
 
*자신이 사용하지 않는 메서드는 구현하지 않도록 해야 한다.
**이런 경우 인터페이스는 쪼개져야 한다.
*하나의 일반적인 인터페이스 보단 여러 개의 구체적인 인터페이스가 낫다.


=== 개방 폐쇄 원칙 ===
'''[[의존관계 역전 원칙]](Dependency Inversion Principle; DIP)'''
;Open Close Principles; OCP
* 확장에 대해선 열려 있어야 하고 수정에 대해선 닫겨 있어야 한다.
* 기존의 코드를 변경하지 않고(Closed) 기능을 수정하거나 추가할 수 있도록(Open) 해야 한다.
==== 예시 ====
* Class Car { drive() }
* 확장은 허용'''(O)''': Class SUV() extends Car
** override drive();
** new method stop();
* 변경엔 폐쇄'''(X)''': Class Plane extends Car
** change drive() to fly();


=== 리츠코프 치환 원칙 ===
*의존 관계를 맺을 때, 변화하기 쉬운것 보단 변화하기 어려운 것에 의존해야 한다.
;Liskov Substitution Principle; LSP
*고차원의 모듈은 저차원의 모듈에 의존하면 안된다. 이 두 모듈 모두 다른 추상화된 것에 의존 해야 한다.
* 자식 클래스는 부모클래스에서 가능한 행위를 수행할 수 있어야 한다.
*DIP를 만족한다는 것은 의존관계를 맺을 때, 구체적인 클래스보다 인터페이스나 추상 클래스와 관계를 맺는다는 것을 의미
==== 예시 ====
* Class SUV extends Class CAR { run() }
* SUV suv = new SUV();
* CAR car = (CAR)suv;
* car.run();


=== 인터페이스 분리의 원칙 ===
== 같이 보기 ==
;Interface Segregation Principle; ISP
* 자신이 사용하지 않는 메서드는 구현하지 않도록 해야 한다.
** 이런 경우 인터페이스는 쪼개져야 한다.
* 하나의 일반적인 인터페이스 보단 여러 개의 구체적인 인터페이스가 낫다.
==== 예시 ====
;AS-IS
* Interface 이동체
** drive();
** fly();
** sail();
** stop();
;TO-BE
* Interface 자동차 ( drive(); stop(); }
* Interface 비행기 ( fly(); stop(); }
* Interface 배 ( sail(); stop(); }


=== 의존관계 역전의 원칙 ===
* [[객체지향 기법]]
;Dependency Inversion Principle; DIP
* [[객체지향 분석 방법론]]
* 의존 관계를 맺을 때, 변화하기 쉬운것 보단 변화하기 어려운 것에 의존해야 한다.
* [[객체지향 언어]]
* 고차원의 모듈은 저차원의 모듈에 의존하면 안된다. 이 두 모듈 모두 다른 추상화된 것에 의존 해야 한다.
* DIP를 만족한다는 것은 의존관계를 맺을 때, 구체적인 클래스보다 인터페이스나 추상 클래스와 관계를 맺는다는 것을 의미

Latest revision as of 03:09, 21 July 2023


Object Oriented Designing; Object Oriented Architecting

특징[edit | edit source]

  • 객체지향 설계에서 중요한 것은 시스템을 구성하는 객체와 속성, 연산을 정의하는 것이다.
  • 객체지향 설계에서는 주어진 객체의 특성을 분석하여 공통된 특징을 갖는 슈퍼클래스를 생성하는 추상화 기법을 통해 객체의 설계 비용과 시간을 줄일 수 있다.
  • 객체지향 설계에서는 캡슐화를 통해 객체의 세부내용 변경에 의해 발생될 수 있는 오류의 파급을 줄일 수 있다.

객체지향 설계 5원칙[edit | edit source]

단일 책임 원칙(Single Responsiblity Principle; SRP)

  • 소프트웨어의 컴포넌트는 단 하나의 책임만을 가져야 한다.

개방 폐쇄 원칙(Open Close Principles; OCP)

  • 확장에 대해선 열려 있어야 하고 수정에 대해선 닫혀 있어야 한다.
  • 기존의 코드를 변경하지 않고(Closed) 기능을 수정하거나 추가할 수 있도록(Open) 해야 한다.

리츠코프 치환 원칙(Liskov Substitution Principle; LSP))

  • 자식 클래스는 부모클래스에서 가능한 행위를 수행할 수 있어야 한다.

인터페이스 분리의 원칙(Interface Segregation Principle; ISP)

  • 자신이 사용하지 않는 메서드는 구현하지 않도록 해야 한다.
    • 이런 경우 인터페이스는 쪼개져야 한다.
  • 하나의 일반적인 인터페이스 보단 여러 개의 구체적인 인터페이스가 낫다.

의존관계 역전 원칙(Dependency Inversion Principle; DIP)

  • 의존 관계를 맺을 때, 변화하기 쉬운것 보단 변화하기 어려운 것에 의존해야 한다.
  • 고차원의 모듈은 저차원의 모듈에 의존하면 안된다. 이 두 모듈 모두 다른 추상화된 것에 의존 해야 한다.
  • DIP를 만족한다는 것은 의존관계를 맺을 때, 구체적인 클래스보다 인터페이스나 추상 클래스와 관계를 맺는다는 것을 의미

같이 보기[edit | edit source]