AVL 트리: Difference between revisions

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* 이진 트리의 삽입·삭제 과정에서 한 방향으로 치우치거나, 높이 차이로 인해서 수행 시간이 증가되는 것을 막기 위해 균형 유지
* 이진 트리의 삽입·삭제 과정에서 한 방향으로 치우치거나, 높이 차이로 인해서 수행 시간이 증가되는 것을 막기 위해 균형 유지
* B 트리 등과 함께 균형잡힌 트리(height-balanced tree)라고도 불림
* B 트리 등과 함께 균형잡힌 트리(height-balanced tree)라고도 불림
== 균형 인수 ==
균형 인수(Balance Factor, BF)는 노드의 왼쪽 서브트리와 오른쪽 서브트리의 높이 차이를 의미한다.
{| class="wikitable"
|+균형 인수의 의미
!균형 인수 (BF)!!트리 상태
|-
| -1, 0, 1||균형 상태 (Balanced)
|-
|< -1 또는 > 1||불균형 상태 (Unbalanced, 회전 필요)
|}
== 기본 동작 ==
삽입 동작
* 기본적인 바이너리 트리의 삽입 동작과 동일하다
* 루트부터 대소관계를 따라가서 마지막 Leaf Node로 삽입이 된다.
* 삽입 후 불균형이 생기면 리밸런싱 한다.
'''삭제 동작'''
* Leaf Node라면 그냥 삭제한다.
* 자식 노드가 있다면 아래 두 가지 중 선택 가능하다.
** 오른쪽 서브트리에서 가장 작은 노드가 올라온다. '''(따로 정의된 바 없다면 이게 가장 기본)'''
** 왼쪽 서브트리에서 가장 큰 노드가 올라온다.
* 삭제 후 불균형이 생기면 리밸런싱 한다.


== 회전 동작 ==
== 회전 동작 ==
'''헷갈릴 수 있으니 주의!'''
불균형 케이스와 회전 동작 간에 명칭이 상당히 헷갈릴 수 있다. 예를 들어 LL 케이스(Left-Left 불균형 케이스)에서는 Right Rotation이 일어난다. 불균형 케이스는 Left-Right, Left-Left, Right-Right와 같이 L과 R의 조합인데, 하필 Right Rotation, Left Rotation도 L과 R의 조합이라 "LL 회전"과 같이 혼란스러운 용어가 나오는 것이다.
* LL 회전, RR 회전이라는 말은 없다. 이 말을 잘못 쓰는 경우는 아래와 같은 경우이다.
** Left 회전을 잘못 표기하는 경우
** LL 케이스에서 이루어지는 회전을 줄여서 표기한 경우 (실제로는 이 경우 Right Roation이 일어난다.)
* 아래 예시들에서 "개요"의 gif는 맞는 용어를 사용하고 있지만 그 아래 "동작 예시"엔 영어 그림상의 표기에 오류가 있으니 주의!
=== 개요 ===
=== 개요 ===
[[파일:AVL Rotation.gif]]
[[파일:AVL Rotation.gif]]
* LL 회전: A 로부터 N 까지의 경로상의 노드들을 오른쪽으로 회전
* L-L 케이스: A 로부터 N 까지의 경로상의 노드들을 오른쪽으로 회전
* LR 회전: A 로부터 N 까지의 경로상의 노드들을 왼쪽-오른쪽으로 회전
* L-R 케이스: A 로부터 N 까지의 경로상의 노드들을 왼쪽-오른쪽으로 회전
* RL 회전: A 로부터 N 까지의 경로상의 노드들을 오른쪽-왼쪽으로 회전
* R-L 케이스: A 로부터 N 까지의 경로상의 노드들을 오른쪽-왼쪽으로 회전
* RR 회전: A 로부터 N 까지의 경로상의 노드들을 왼쪽으로 회전
* R-R 케이스: A 로부터 N 까지의 경로상의 노드들을 왼쪽으로 회전


=== 동작 예시 ===
=== 동작 예시 ===
* LL 회전
* RR(Right-Right 케이스) - 왼쪽 회전(Left Rotation)
** 자식들이 오른쪽에 치우쳐 있을 때 왼쪽 회전이 일어난다.
** 왼쪽 회전이란 노드가 왼쪽(시계 반대 방향)으로 이동하는 경우이다.
** 또는 오른쪽의 자식이 왼쪽위의 루트로 올라오는 것이라고 생각할 수도 있다.
* 아래 그림에서 LL Rotation이라는 말은 잘못되었다. 그냥 Left Rotation이라고 하는 게 맞다.
[[파일:AVL LL Rotation.png|600px]]
[[파일:AVL LL Rotation.png|600px]]
* LR 회전
* LR(Left-Right 케이스) - 왼쪽 회전
[[파일:AVL LR Rotation.png|600px]]
[[파일:AVL LR Rotation.png|600px]]
* RL 회전
* RL 회전
[[파일:AVL RL Rotation.png|600px]]
[[파일:AVL RL Rotation.png|600px]]
* RR 회전
* LL 회전
[[파일:AVL RR Rotation.png|600px]]
[[파일:AVL RR Rotation.png|600px]]
== 구현 코드 ==
=== Python ===
<syntaxhighlight lang="python3">
class Node:
    def __init__(self, key):
        self.key = key
        self.left = None
        self.right = None
        self.height = 1
class AVLTree:
    def get_height(self, node):
        return node.height if node else 0
    def get_balance(self, node):
        # 특정 노드를 기준으로 왼쪽 높이 - 오른쪽 높이를 반환한다.
        # 1보다 크면 왼쪽으로 과중된 것이고 -1보다 작으면 반대이다.
        # 노드가 없으면 0을 반환한다.
        return self.get_height(node.left) - self.get_height(node.right) if node else 0
    def right_rotate(self, z):
        y = z.left
        T3 = y.right
        y.right = z
        z.left = T3
        z.height = max(self.get_height(z.left), self.get_height(z.right)) + 1
        y.height = max(self.get_height(y.left), self.get_height(y.right)) + 1
        return y
    def left_rotate(self, z):
        y = z.right
        T2 = y.left
        y.left = z
        z.right = T2
        z.height = max(self.get_height(z.left), self.get_height(z.right)) + 1
        y.height = max(self.get_height(y.left), self.get_height(y.right)) + 1
        return y
    def insert(self, root, key):
        if not root:
            return Node(key)
       
        # 재귀적으로 호출되다 위의 "root가 없는경우"까지 반복된다.
        if key < root.key:
            root.left = self.insert(root.left, key)
        else:
            root.right = self.insert(root.right, key)
        root.height = max(self.get_height(root.left), self.get_height(root.right)) + 1
        balance = self.get_balance(root)
        if balance > 1 and key < root.left.key:
            return self.right_rotate(root)
        if balance < -1 and key > root.right.key:
            return self.left_rotate(root)
        if balance > 1 and key > root.left.key:
            root.left = self.left_rotate(root.left)
            return self.right_rotate(root)
        if balance < -1 and key < root.right.key:
            root.right = self.right_rotate(root.right)
            return self.left_rotate(root)
        return root
    def min_value_node(self, node):
        current = node
        while current.left:
            current = current.left
        return current
    def delete(self, root, key):
        if not root:
            return root
        if key < root.key:
            root.left = self.delete(root.left, key)
        elif key > root.key:
            root.right = self.delete(root.right, key)
        else:
            if not root.left:
                return root.right
            elif not root.right:
                return root.left
            temp = self.min_value_node(root.right)
            root.key = temp.key
            root.right = self.delete(root.right, temp.key)
        if not root:
            return root
        root.height = max(self.get_height(root.left), self.get_height(root.right)) + 1
        balance = self.get_balance(root)
        if balance > 1 and self.get_balance(root.left) >= 0:
            return self.right_rotate(root)
        if balance > 1 and self.get_balance(root.left) < 0:
            root.left = self.left_rotate(root.left)
            return self.right_rotate(root)
        if balance < -1 and self.get_balance(root.right) <= 0:
            return self.left_rotate(root)
        if balance < -1 and self.get_balance(root.right) > 0:
            root.right = self.right_rotate(root.right)
            return self.left_rotate(root)
        return root
    def lookup(self, root, key):
        if not root or root.key == key:
            return root
        if key < root.key:
            return self.lookup(root.left, key)
        return self.lookup(root.right, key)
    def pre_order(self, root):
        if root:
            print(root.key, end=" ")
            self.pre_order(root.left)
            self.pre_order(root.right)
# AVL 트리 테스트
avl = AVLTree()
root = None
for key in [10, 20, 30, 40, 50, 25]:
    root = avl.insert(root, key)
print("Preorder traversal after insertions:")
avl.pre_order(root)
print("\n")
# Lookup test
search_key = 25
found_node = avl.lookup(root, search_key)
print(f"Lookup {search_key}: {'Found' if found_node else 'Not found'}")
# Deleting a node
delete_key = 20
root = avl.delete(root, delete_key)
print(f"\nPreorder traversal after deleting {delete_key}:")
avl.pre_order(root)
print("\n")
</syntaxhighlight>


== 같이 보기 ==
== 같이 보기 ==
{{틀:데이터베이스 인덱스 트리}}
{{틀:데이터베이스 인덱스 트리}}

Latest revision as of 17:12, 28 February 2025

Adelson-Velskii and Landis Tree
트리내 각각의 노드마다 1 이하의 균형치(Balance Factor, +1,0,1)를 가지기 위해, 삽입과 삭제를 할때마다 균형치를 검사하여 RR, LL, LR, RL 회전연산을 시행하는 이진탐색트리
  • 발표자인 1962년 G.M. Adelson-Velskii와 E.M. Landis 가 그들의 이름을 따서 명명

특징[edit | edit source]

  • 한 노드를 중심으로 좌우 종속 트리의 높이 차가 1 이하인 균형 잡힌 트리
  • 이진 트리의 삽입·삭제 과정에서 한 방향으로 치우치거나, 높이 차이로 인해서 수행 시간이 증가되는 것을 막기 위해 균형 유지
  • B 트리 등과 함께 균형잡힌 트리(height-balanced tree)라고도 불림

균형 인수[edit | edit source]

균형 인수(Balance Factor, BF)는 노드의 왼쪽 서브트리와 오른쪽 서브트리의 높이 차이를 의미한다.

균형 인수의 의미
균형 인수 (BF) 트리 상태
-1, 0, 1 균형 상태 (Balanced)
< -1 또는 > 1 불균형 상태 (Unbalanced, 회전 필요)

기본 동작[edit | edit source]

삽입 동작

  • 기본적인 바이너리 트리의 삽입 동작과 동일하다
  • 루트부터 대소관계를 따라가서 마지막 Leaf Node로 삽입이 된다.
  • 삽입 후 불균형이 생기면 리밸런싱 한다.

삭제 동작

  • Leaf Node라면 그냥 삭제한다.
  • 자식 노드가 있다면 아래 두 가지 중 선택 가능하다.
    • 오른쪽 서브트리에서 가장 작은 노드가 올라온다. (따로 정의된 바 없다면 이게 가장 기본)
    • 왼쪽 서브트리에서 가장 큰 노드가 올라온다.
  • 삭제 후 불균형이 생기면 리밸런싱 한다.

회전 동작[edit | edit source]

헷갈릴 수 있으니 주의!

불균형 케이스와 회전 동작 간에 명칭이 상당히 헷갈릴 수 있다. 예를 들어 LL 케이스(Left-Left 불균형 케이스)에서는 Right Rotation이 일어난다. 불균형 케이스는 Left-Right, Left-Left, Right-Right와 같이 L과 R의 조합인데, 하필 Right Rotation, Left Rotation도 L과 R의 조합이라 "LL 회전"과 같이 혼란스러운 용어가 나오는 것이다.

  • LL 회전, RR 회전이라는 말은 없다. 이 말을 잘못 쓰는 경우는 아래와 같은 경우이다.
    • Left 회전을 잘못 표기하는 경우
    • LL 케이스에서 이루어지는 회전을 줄여서 표기한 경우 (실제로는 이 경우 Right Roation이 일어난다.)
  • 아래 예시들에서 "개요"의 gif는 맞는 용어를 사용하고 있지만 그 아래 "동작 예시"엔 영어 그림상의 표기에 오류가 있으니 주의!

개요[edit | edit source]

AVL Rotation.gif

  • L-L 케이스: A 로부터 N 까지의 경로상의 노드들을 오른쪽으로 회전
  • L-R 케이스: A 로부터 N 까지의 경로상의 노드들을 왼쪽-오른쪽으로 회전
  • R-L 케이스: A 로부터 N 까지의 경로상의 노드들을 오른쪽-왼쪽으로 회전
  • R-R 케이스: A 로부터 N 까지의 경로상의 노드들을 왼쪽으로 회전

동작 예시[edit | edit source]

  • RR(Right-Right 케이스) - 왼쪽 회전(Left Rotation)
    • 자식들이 오른쪽에 치우쳐 있을 때 왼쪽 회전이 일어난다.
    • 왼쪽 회전이란 노드가 왼쪽(시계 반대 방향)으로 이동하는 경우이다.
    • 또는 오른쪽의 자식이 왼쪽위의 루트로 올라오는 것이라고 생각할 수도 있다.
  • 아래 그림에서 LL Rotation이라는 말은 잘못되었다. 그냥 Left Rotation이라고 하는 게 맞다.

AVL LL Rotation.png

  • LR(Left-Right 케이스) - 왼쪽 회전 후

AVL LR Rotation.png

  • RL 회전

AVL RL Rotation.png

  • LL 회전

AVL RR Rotation.png

구현 코드[edit | edit source]

Python[edit | edit source]

class Node:
    def __init__(self, key):
        self.key = key
        self.left = None
        self.right = None
        self.height = 1

class AVLTree:
    def get_height(self, node):
        return node.height if node else 0

    def get_balance(self, node):
        # 특정 노드를 기준으로 왼쪽 높이 - 오른쪽 높이를 반환한다.
        # 1보다 크면 왼쪽으로 과중된 것이고 -1보다 작으면 반대이다.
        # 노드가 없으면 0을 반환한다.
        return self.get_height(node.left) - self.get_height(node.right) if node else 0

    def right_rotate(self, z):
        y = z.left
        T3 = y.right
        y.right = z
        z.left = T3
        z.height = max(self.get_height(z.left), self.get_height(z.right)) + 1
        y.height = max(self.get_height(y.left), self.get_height(y.right)) + 1
        return y

    def left_rotate(self, z):
        y = z.right
        T2 = y.left
        y.left = z
        z.right = T2
        z.height = max(self.get_height(z.left), self.get_height(z.right)) + 1
        y.height = max(self.get_height(y.left), self.get_height(y.right)) + 1
        return y

    def insert(self, root, key):
        if not root:
            return Node(key)
        
        # 재귀적으로 호출되다 위의 "root가 없는경우"까지 반복된다.
        if key < root.key:
            root.left = self.insert(root.left, key)
        else:
            root.right = self.insert(root.right, key)

        root.height = max(self.get_height(root.left), self.get_height(root.right)) + 1
        balance = self.get_balance(root)

        if balance > 1 and key < root.left.key:
            return self.right_rotate(root)

        if balance < -1 and key > root.right.key:
            return self.left_rotate(root)

        if balance > 1 and key > root.left.key:
            root.left = self.left_rotate(root.left)
            return self.right_rotate(root)

        if balance < -1 and key < root.right.key:
            root.right = self.right_rotate(root.right)
            return self.left_rotate(root)

        return root

    def min_value_node(self, node):
        current = node
        while current.left:
            current = current.left
        return current

    def delete(self, root, key):
        if not root:
            return root

        if key < root.key:
            root.left = self.delete(root.left, key)
        elif key > root.key:
            root.right = self.delete(root.right, key)
        else:
            if not root.left:
                return root.right
            elif not root.right:
                return root.left

            temp = self.min_value_node(root.right)
            root.key = temp.key
            root.right = self.delete(root.right, temp.key)

        if not root:
            return root

        root.height = max(self.get_height(root.left), self.get_height(root.right)) + 1
        balance = self.get_balance(root)

        if balance > 1 and self.get_balance(root.left) >= 0:
            return self.right_rotate(root)

        if balance > 1 and self.get_balance(root.left) < 0:
            root.left = self.left_rotate(root.left)
            return self.right_rotate(root)

        if balance < -1 and self.get_balance(root.right) <= 0:
            return self.left_rotate(root)

        if balance < -1 and self.get_balance(root.right) > 0:
            root.right = self.right_rotate(root.right)
            return self.left_rotate(root)

        return root

    def lookup(self, root, key):
        if not root or root.key == key:
            return root
        if key < root.key:
            return self.lookup(root.left, key)
        return self.lookup(root.right, key)

    def pre_order(self, root):
        if root:
            print(root.key, end=" ")
            self.pre_order(root.left)
            self.pre_order(root.right)

# AVL 트리 테스트
avl = AVLTree()
root = None
for key in [10, 20, 30, 40, 50, 25]:
    root = avl.insert(root, key)

print("Preorder traversal after insertions:")
avl.pre_order(root)
print("\n")

# Lookup test
search_key = 25
found_node = avl.lookup(root, search_key)
print(f"Lookup {search_key}: {'Found' if found_node else 'Not found'}")

# Deleting a node
delete_key = 20
root = avl.delete(root, delete_key)
print(f"\nPreorder traversal after deleting {delete_key}:")
avl.pre_order(root)
print("\n")

같이 보기[edit | edit source]