리빙랩: Difference between revisions

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* 2004년 미국 MIT 미디어랩의 윌리엄 미첼(William Michell) 교수가 처음으로 제안
* 2004년 미국 MIT 미디어랩의 윌리엄 미첼(William Michell) 교수가 처음으로 제안


== 구성요소 ==
== 특징 ==
* 과학기술과 ICT: 수요자, 산학연, 경험등이 과학기술과 ICT 기반 연계
* '''(과학기술과 ICT)''': 수요자, 산학연, 경험등이 과학기술과 ICT 기반 연계
* 민관 파트너십: 공공(Public), 민간(Private), 시민(People) 3P 협력체계
* '''(민관 파트너십)''': 공공(Public), 민간(Private), 시민(People) 3P 협력체계
* 개방형 혁신: 추진 주체 간 파트너십 강조, 시너지 창출
* '''(개방형 혁신)''': 추진 주체 간 파트너십 강조, 시너지 창출
* 수요자 참여: 아이디어 발굴 및 R&D 전주기에 수요자가 참여 및 주도
* '''(수요자 참여)''': 아이디어 발굴 및 R&D 전주기에 수요자가 참여 및 주도


== 절차 ==
== 절차 ==

Revision as of 01:06, 27 January 2020

Living Lab
사용자와 시민들이 실제로 생활하는(living) 공간에서 연구를 진행하는 실험실(lab)
  • 기술을 최종적으로 사용하는 시민들이 전문가와 함께 문제를 정의하고 대안을 탐색·실험하는 참여형·개방형 공간
  • 죽음의 계곡(death valley)이라고 불리는 기술사업화 과정의 갖가지 어려움을 극복하기 위해 공공·민간·시민의 힘을 합쳐 운영하는 조직 또는 활동

개요

  • (과학/사회/현장 통합 모델) 삶의 질, 환경, 안전 등의 다양한 사회문제를 최소화하기 위한 기술 통합
  • (사용자 주도형 혁신 플랫폼) 사용자들이 연구혁신의 대상이 아닌 연구혁신의 주체로 기능
  • (공공/민간/시민의 협력체계) 사용자 주도 개방 혁신을 가능케하는 파트너십 및 상호작용 강조

기존 접근법과의 차이

  • AS-IS: 세탁기를 어떻게 개선할까?
  • TO-BE: 옷을 어떻게 깨끗하게 입을까?
    • ex) 코인 세탁방, 공기 세탁, 세탁이 필요 없는 옷, 세탁 서비스

역사

  • 2004년 미국 MIT 미디어랩의 윌리엄 미첼(William Michell) 교수가 처음으로 제안

특징

  • (과학기술과 ICT): 수요자, 산학연, 경험등이 과학기술과 ICT 기반 연계
  • (민관 파트너십): 공공(Public), 민간(Private), 시민(People) 3P 협력체계
  • (개방형 혁신): 추진 주체 간 파트너십 강조, 시너지 창출
  • (수요자 참여): 아이디어 발굴 및 R&D 전주기에 수요자가 참여 및 주도

절차

절차 내용
운영 기획
  • 문제를 구체화하고 비즈니스 모델을 탐색
  • 추진체제를 설계하고 참여할 사용자 그룹을 선정
  • 운영 및 설치 장소 선정
대안 탐색
  • 풀어야 할 문제에 대한 최종 사용자들의 반응 분석
  • 최종 사용자와 논의하고 니즈 구체화
  • 문제 원인 분석 및 혁신적인 제품, 서비스 설계
대안 실험
  • 아이디어를 프로토타입으로 개발
  • 리빙랩 운영 장소에서 참여자 대상 실험
대안 평가
  • 프로토타입에 대한 사용자 반응 분석
  • 참여 관찰, 참여자 만족도 조사, 디자인 싱킹
현장 적용
  • 제도 개선, 인증 및 표준 문제 검토
  • 완제품 개발 및 현장 적용, 사업화 모색

분류

주체에 따른 분류

  • 연구기관 주도형
  • 지자체 주도형
  • 시민사회 주도형
  • 기업 주도형

추진방식에 따른 분류

  • 프로젝트형: R&D 사업이나 정책 사업의 세부 과제로 진행되는 리빙랩
  • 플랫폼형: 리빙랩 운영 경험과 노하우, 시설, 축적된 사용자 네트워크를 기반으로 타 기관에 리빙랩 서비스를 제공하는 형태

R&D 여부에 따른 분류

  • R&D형: 과학기술 전문기관과 사용자가 중심이 되어 R&D를 실용화하고 사회적 효과를 만들어내기 위해 운영하는 리빙랩
  • 비R&D형: 시민사회조직과 지자체, 사회혁신조직, 사용자가 중심이 되어 지역사회의 문제를 해결하기 위한 리빙랩

필요성

  • 사회문제 해결형 기술혁신 구현
  • 새로운 기술과 시장을 만들어 가는 선도형 기술개발
  • 현장기반 지역혁신 모델 구현
  • 참여형 과학기술교육과 과학문화를 확산
  • 기술 사업화에 새로운 모델 제시

같이 보기