부하 분산: Difference between revisions
From CS Wiki
(새 문서: ;Load Balancing, 로드 밸런싱 ;1개의 서버나 방화벽에 트래픽이 집중되는 것을 분산시키기 위한 스위칭 기술 * 과부하 방지 및 네트워크 속도...) |
No edit summary |
||
(6 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
[[분류:네트워크]][[분류:정보보안기사]] | |||
;Load Balancing, 로드 밸런싱 | ;Load Balancing, 로드 밸런싱 | ||
1개의 서버나 방화벽, 네트워크 등에 트래픽이 집중되는 것을 분산시키기 위한 스위칭 기술 | |||
* 과부하 방지 및 네트워크 속도 향상, [[장애 허용]] 등을 이룰 수 있다. | * 과부하 방지 및 네트워크 속도 향상, [[장애 허용]], [[고가용성]] 등을 이룰 수 있다. | ||
* 주로 | * 주로 [[L4 스위치]]나 [[L7 스위치]]를 이용한다. | ||
* [[ | |||
== 종류 == | |||
* [[서버 부하 분산|서버 로드 밸런싱(SLB)]] | |||
* [[방화벽 부하 분산|방화벽 로드 밸런싱(FWLB)]] | |||
* [[방화벽 부하 분산|VPN 로드 밸런싱(VPNLB)]] | |||
* [[네트워크 부하 분산|네트워크 로드 밸런싱(NLB)]] | |||
== 로드 밸런싱 알고리즘 == | |||
* '''[[라운드 로빈]]''' | |||
** Real Server로 session을 순차적으로 맺어주는 방식. | |||
** 현재의 서버가 가지고 있는 session수는 관여하지 않음. | |||
** Weighting 옵션 지원됨 | |||
* '''Hash'''(Hashed IP) | |||
** Source IP가 Real Server Group내의 Server에 대한 Index를 생성하는 요소로 사용됨 | |||
** 동일한 User에 Service 요청은 동일한 Server로 연결 | |||
** Weight 옵션 사용불가 | |||
** Max Connection 지원 | |||
** 접속 User수가 많을 경우 Load Balancing이 공평하게 이루어짐 | |||
* '''Least Connection''' | |||
** Real Server의 Open 세션 수를 고려한 다음, 가장 적은수의 open session을 가진 Real Server로 session을 맺어주는 방식 | |||
** Weighting옵션 : 설정된 Weight값에 따라 각 Server당 연결되는 수가 정규화된다. | |||
** Maximum Connections 옵션 : 각 Real Server의 현재 session수가 설정된 Max Connection수에 도달한 경우 더이상 새로운 session이 할당되지 않음 | |||
** 접속 경로가 보장되지 않는다. | |||
* '''Response Time''' | |||
** 학습을 통하여 응답시간이 빠른 쪽으로 많은 세션을 보내주고 응답이 느린쪽으로 세션을 적게 보내는 방식 | |||
** 각 Real Server들이 서로 상이한 자원과 연결량에 부수되는 시간과 데이터 양이 서로 다른 환경에서 사용 | |||
* '''Minimum Missies'''(Min Miss) | |||
** Hash와 유사한 방식을 사용 | |||
** Hash와 달리 어떤 Server가 Server Group에서 제외된 경우 해당 서버에 할당된 사용자에 대해서만 재할당 작업을 한다. | |||
** Weighting 옵션 사용 불가 | |||
** Max Connection 지원 | |||
** clients source IP address (32 bit) 값을 real server의 대수로 나눈 나머지 값으로 connection할 server 결정 | |||
** 그러나, 이 Algorithm은 Cache Redirection에 주로 사용하도록 권장 | |||
* '''Bandwidth Based''' | |||
** 대역폭을 고려하여 로드밸런싱 세션을 어떻게 보낼것인가를 결정하게 되는 방식 | |||
== 같이 보기 == | |||
* [[L4 스위치]] | |||
* [[L7 스위치]] |
Latest revision as of 03:22, 17 September 2020
- Load Balancing, 로드 밸런싱
1개의 서버나 방화벽, 네트워크 등에 트래픽이 집중되는 것을 분산시키기 위한 스위칭 기술
종류[edit | edit source]
로드 밸런싱 알고리즘[edit | edit source]
- 라운드 로빈
- Real Server로 session을 순차적으로 맺어주는 방식.
- 현재의 서버가 가지고 있는 session수는 관여하지 않음.
- Weighting 옵션 지원됨
- Hash(Hashed IP)
- Source IP가 Real Server Group내의 Server에 대한 Index를 생성하는 요소로 사용됨
- 동일한 User에 Service 요청은 동일한 Server로 연결
- Weight 옵션 사용불가
- Max Connection 지원
- 접속 User수가 많을 경우 Load Balancing이 공평하게 이루어짐
- Least Connection
- Real Server의 Open 세션 수를 고려한 다음, 가장 적은수의 open session을 가진 Real Server로 session을 맺어주는 방식
- Weighting옵션 : 설정된 Weight값에 따라 각 Server당 연결되는 수가 정규화된다.
- Maximum Connections 옵션 : 각 Real Server의 현재 session수가 설정된 Max Connection수에 도달한 경우 더이상 새로운 session이 할당되지 않음
- 접속 경로가 보장되지 않는다.
- Response Time
- 학습을 통하여 응답시간이 빠른 쪽으로 많은 세션을 보내주고 응답이 느린쪽으로 세션을 적게 보내는 방식
- 각 Real Server들이 서로 상이한 자원과 연결량에 부수되는 시간과 데이터 양이 서로 다른 환경에서 사용
- Minimum Missies(Min Miss)
- Hash와 유사한 방식을 사용
- Hash와 달리 어떤 Server가 Server Group에서 제외된 경우 해당 서버에 할당된 사용자에 대해서만 재할당 작업을 한다.
- Weighting 옵션 사용 불가
- Max Connection 지원
- clients source IP address (32 bit) 값을 real server의 대수로 나눈 나머지 값으로 connection할 server 결정
- 그러나, 이 Algorithm은 Cache Redirection에 주로 사용하도록 권장
- Bandwidth Based
- 대역폭을 고려하여 로드밸런싱 세션을 어떻게 보낼것인가를 결정하게 되는 방식