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* QoS: 요청에 대해 우선순위 부여 가능
* QoS: 요청에 대해 우선순위 부여 가능


=== HTTP/3.0 ===
=== HTTP/3 ===
* QUIC(Quick UDP Internet Connections) 도입
* QUIC(Quick UDP Internet Connections) 도입
* UDP에서 구현 된 TCP + TLS + HTTP/2와 유사
* UDP에서 구현 된 TCP + TLS + HTTP/2와 유사
* QUIC의 3-handshake: 속도가 더 빨라지진 않았지만 인증, 암호화 매커니즘 포함
* QUIC의 3-handshake: 속도가 더 빨라지진 않았지만 인증, 암호화 매커니즘 포함

Revision as of 01:35, 5 January 2020

HyperText Transport Protocol
  • 1989년 당시 제네바의 CERN에서 일하고 있던 Tim Berners-Lee가 인터넷 상의 하이퍼텍스트 시스템을 만들기 위해 제안
  • 초기에 Mesh라고 불리다 1990년에 구현 과정에서 WWW라 명명

버전별 차이

HTTP/0.9

  • HTTP 가장 초기 버전으로, 원래는 버전 번호가 없다.
    • (향후 구분을 위해 0.9라고 버전번호 부여)
  • 단순히 HTML 파일만 전송하는 프로토콜
    • 오류 코드 또는 응답 코드 또한 HTML에 포함하여 회신
  • 사용가능 메서드: GET
  • HTTP 헤더가 존재하지 않음

HTTP/1.0

RFC 1945
  • 헤더를 통해 HTTP 버전 코드를 송신하고, 상태 코드를 회신 받을 수 있음
  • 헤더의 Content-Type 구분을 통해 HTML이 아닌 다른 형태의 문서 전송 가능
  • 사용가능한 메서드: GET, POST, PUT

HTTP/1.1

RFC 2068
  • HTTP/1.0이 문서화된지 몇 달 후 1997년 초에 공개
  • Keep Alive 추가
    • 커넥션이 재사용될 수 있게 하여 재연결 지연 감소
  • 파이프라이닝 추가
    • 첫번째 요청에 대한 응답이 완전히 전송되기 이전에 두번째 요청 전송 가능
    • 커뮤니케이션 레이턴시를 감소
  • Host 헤더 추가
    • 동일 IP 주소에 대해 다른 도메인을 호스트하는 기능이 추가되어 코로케이션 가능
  • 청크된 응답 지원
  • 캐시 제어 메커니즘 추가
  • 사용가능한 메서드: OPTIONS, GET, HEAD, POST, PUT, DELETE, TRACE

HTTP/2

  • 2015년에 발표하였으나, 현장에 많이 적용되지 않음
  • 구글이 만든 SPDY를 기반으로 표준화
  • 멀티플렉싱: 여러개의 HTTP 요청/응답을 하나의 TCP연결에서 보냄
  • HPACK: 기법을 통해서 요청/응답 헤더를 압축
  • 흐름 제어: 복수의 스트림이 단일 연결에서 전송되지만 각각의 흐름 제어를 통해서 클라이언트에서 받아들일 수 있을 만큼만 전송 가능
  • TLS 내재화: HTTP/2는 스펙상 평문으로도 보낼 수 있지만 실제 브라우저는 모두 TLS 위에서만 동작
  • 서버 푸시: 클라이언트가 명시적으로 요청하지 않아도 서버가 선제적으로 보낼 수 있음
  • QoS: 요청에 대해 우선순위 부여 가능

HTTP/3

  • QUIC(Quick UDP Internet Connections) 도입
  • UDP에서 구현 된 TCP + TLS + HTTP/2와 유사
  • QUIC의 3-handshake: 속도가 더 빨라지진 않았지만 인증, 암호화 매커니즘 포함